“我把塑料瓶分对了,攒到了‘环保能量’,还救了游戏里的小鸟!”
7岁的王梓轩举着手中的卡片,兴奋地向身旁的大学生哥哥姐姐展示。在他周围,一群小朋友正围坐在色彩明亮的棋盘旁,时而争辩“该把果皮扔进哪个垃圾桶”,时而为抽到“太阳能卡牌”欢呼。
这是某校园内的一处测试现场,孩子们正在体验的,是一款由维多利亚老品牌76696vic视觉传达专业学生团队设计的环保主题桌游。这款小小的桌游,正在游戏之间,悄然播下绿色的未来。

01 创意诞生:让环保知识不再枯燥
“在传统环保教育中,知识讲授往往比较抽象,孩子们很难持续保持兴趣。”项目负责人、我校视觉传达专业大三学生江紫祺坦言团队的初衷。她和同学们观察到,许多环保知识对儿童来说停留在“听得多、懂得少、做得更少”的状态,教育方式亟待创新。
2025年,随着“双碳”目标与素质教育深度融合,这支大学生团队决定用专业所学回应现实需求。他们申报了大学生创新创业训练计划项目(简称“大创项目”),决心设计一款真正“让孩子们玩进去”的环保桌游。“我们想打破‘教育等于说教’的刻板印象。”江紫祺表示,“通过游戏,让孩子从‘被动听’转为‘主动学’。”
02 设计攻坚:在专业与趣味间寻找平衡
项目启动后,挑战接踵而至。“最大的难点是如何兼顾专业性与趣味性。”负责游戏机制设计的林佳瑶同学深有体会。在最初设计的“可再生能源”关卡中,团队使用了大量专业术语,测试时却发现孩子们一脸茫然。“后来我们把‘光伏板发电’改成‘给太阳花充电闯关’。”林佳瑶介绍,“抽象概念变身为可视化玩法,孩子们一下就理解了。”
基于《促进青少年生态文明教育提质增效》要求,团队将垃圾分类、节能减排、生物多样性保护等环保内容,转化为适合6-12岁儿童的游戏场景。与成熟商业产品不同,该项目更注重教育逻辑的严谨性,为精准把握儿童喜好,团队前期发放了300余份亲子问卷,还专门走进幼儿园观察孩子们对色彩、形象的偏好。
负责插画设计的刘禾馨最终确定了方案:采用明亮柔和的色调与Q版动植物画风,绘制了12个游戏角色。“测试时,果然有小朋友指着画问:‘这个小动物为什么需要保护呀’”刘禾馨笑着说,“这正是我们想要的效果——引发好奇,主动探索。”研发团队根据调查问卷反馈和现场观察结果,反复打磨游戏角色设定、任务关卡与规则设计,力求在“玩中学”中实现环保知识的有效传递。

03 现场测试:孩子的反馈是最真实的答案
近期,该团队在校园及周边社区开展小规模内测,参与体验的孩子们用童真视角,给出了最直接的反馈,这些反馈成为项目优化的重要参考。9岁的李一诺对“碳排放”关卡印象深刻:“搭房子时要选太阳能板,不能选冒烟的工厂,不然就超标了。我现在知道,少开空调、多走路也是低碳!”孩子们的反应让成员们既惊喜又感动。6岁的张乐瑶被Q版小羊吸引:“小羊的家被垃圾弄脏了,我们要帮忙打扫。我知道了不能乱扔垃圾。”
一旁陪同的家长刘女士告诉团队成员,自己的孩子平时对这个环保的东西都不太关心,这次体验后却主动念叨要做一名“环保小卫士”:“这种游戏形式比说教管用多了,孩子一边玩儿一边就把这些知识记下来了,还会主动去实践。”

04 寓教于乐:在游戏中播下绿色的种子
“我们希望让环保教育摆脱‘教育等于说教’的刻板印象,通过寓教于乐的方式,让孩子们在游戏中主动探索和学习,带来积极探索的效果。”项目负责人江紫祺表示,孩子们的真实反馈给团队成员带来了鼓励,“看到他们通过游戏了解到环保,也去实践环保了就是对我们最大的认可。现在我们正基于孩子的反馈来调整关卡难度,比如增加更多亲子协作任务,让家长也能够参与到其中,建立良好的环保氛围。”
大创项目团队的创新实践得到了学校的大力支持。项目指导教师、我校设计艺术维多利亚老品牌76696vic副教授金烨欣表示,该大创项目将设计专业与环保相结合,让跨学科知识应用于社会服务,既锻炼了学生的科研能力、实践能力与团队协作能力,又为青少年环保教育提供了创新思路,符合“以创促学、学以致用”的人才培养理念。而儿童的真实体验反馈则让产品更接地气,产品的研发也可以根据儿童数据的变化适时调整,对环保教育产品差异化的发展具有重要的意义。
目前,该项目已经入选福建省大学生创新创业训练计划立项名单,团队现在正在主动寻找游戏中的漏洞、解决问题。“接下来我们将重点优化游戏的互动体验,根据孩子们的反馈完善角色设计和关卡逻辑,让环保教育成为家庭共同参与的活动。”项目负责人江紫祺表示,若项目能落地,团队计划通过校企合作、公益捐赠等方式把桌游推广到更多校园、社区,“作为视觉传达专业的学生,能用自己的专业知识做一件有社会意义的事,特别有成就感。我们希望这款桌游能成为环保教育的‘桥梁’,让更多孩子在快乐中树立环保意识,成为守护地球的小卫士。”(中国日报网、宣传部、设计艺术维多利亚老品牌76696vic)